• Инженер Microsoft заявил о конце эпохи ручного написания кода

    В Microsoft считают, что эпоха ручного написания кода постепенно подходит к концу. Сейчас разработка программного обеспечения постепенно переходит к модели, в которой ИИ уже способен брать на себя значительную часть рутинных задач, оставляя разработчикам лишь проектирование систем и контроль результата.
    Читать дальше
  • Вышедшие из-под контроля OpenAI ИИ-агенты использовали более 10 сайтов для несанкционированной переписки

    Способность передовых ИИ-моделей американских стартапов использовать инфраструктуру сторонних сайтов для не самой приглядной с точки зрения информационной безопасности деятельности позволяет раскрывать новые инциденты в этой сфере. В ходе одного из них ИИ-агенты OpenAI использовали более 10 сайтов для несанкционированного обмена информаци...
    Читать дальше
  • Во Владивостоке завершился Восточный экономический форум-2026

    Одним из ключевых участников питч-сессии стал российский бренд Magssory, представивший линейку технологичных аксессуаров нового поколения. Magssory представила на ВЭФ ряд инновационных решений для мобильной экосистемы Apple. В фокусе экспозиции устройства с поддержкой актуальных стандартов беспроводной зарядки и геолокации, включая MagSaf...
    Читать дальше
  • В Apple объяснили, почему именно сейчас выпустили складной смартфон (видео)

    Новый генеральный директор Apple Джон Тернус (John Ternus) и старший вице-президент по маркетингу Грег Джосвиак (Greg Joswiak) после проведенной презентации iPhone 18 Pro и iPhone Duo рассказали в интервью Tom's Guide и TechRadar, почему компания решила, что именно сейчас самое время выйти на рынок складных устройств.
    Читать дальше
  • Электрические аэротакси получили разрешение на испытательные полёты в Техасе

    Власти американского штата Техас разрешили проведение испытаний по проверке возможностей электрических, гибридно-электрических и беспилотных летательных аппаратов, которые в перспективе планируется использовать в качестве аэротакси. Как пишет The Verge, программа получила одобрение властей ещё до того, как были окончательно утверждены пра...
    Читать дальше

Microsoft раскрыла технические характеристики приставки Xbox Series X

27 февраля 2020 | Просмотров: 7 635 | Гаджет новости

Предстоящий выход на рынок игровых приставок от двух основных конкурентов Microsoft и Sony обещает стать одним из главных события высокотехнологической индустрии 2020 года. Компания Microsoft, опережая и подтверждая многочисленные инсайды приняла решение раскрыть предварительные характеристики будущей консоли Xbox Series X, которой пророчили высокую производительность.

Неофициальные утечки оказались недалеки от истины, производительность игровой платформы составит невероятные 12 T FLOPS, что вдвое превышает производительность предыдущей модели компании Xbox One X и втрое выше, чем у ныне представленной на рынке консоли конкурентов PS4 Pro. Приставка Xbox One и вовсе уступает Xbox Series X по производительности в 8 раз.


Для понимания величины производительности можно провести сравнение, например, с Sony PS4, которая в год своего выпуска в 2013 году имела производительность 1,8 TFLOPS, а самая мощная однопроцессорная видеокарта того времени - Radeon R9 290X имела показатель 5,63 TFLOPS. Разница между игровой платформой и флагманской видеокартой составила 3 раза.

На сегодняшний день топовая видеокарта GeForce RTX 2080 Ti имеет производительность 13,45 TFLOPS, что является величиной одного порядка с возможностями грядущей игровой консоли от Microsoft. До момента презентации Xbox Series X еще выйдет немало производительных видеокарт, в том числе и Nvidia RTX 3080 Ti, но для сохранения пропорции 2013 года, они должны иметь нереально большую производительность порядка 36 TFLOPS.

Таким образом, можно утверждать, что производительность приставки Xbox Series X останется относительно высокой еще на протяжении следующих пяти-семи лет.

Между тем Microsoft в своем заявлении подтвердила, что аппаратная часть игровой платформы будет работать на APU AMD с процессорными ядрами Zen 2 и GPU с архитектурой RDNA. При этом консоль будет поддерживать аппаратное ускорение трассировки лучей и технологию переменной частоты затенения Variable Rate Shading (VRS). Также заявлено об использовании самой быстрой памяти SSD.

Разработчики подтвердили, что в приставке будет использована многозадачность, позволяющая выставлять на режим паузы сразу нескольких игр, с возможностью оперативного перехода между ними. Геймеры смогут насладиться картинкой видеоигр с разрешением 8К при 120 кадрах в секунду. Также будет снижена задержка отклика контроллера и обеспечена поддержка HDMI 2.1.

Важным вопросом для геймеров являлся вопрос обратной совместимости игр для приставок предыдущих поколений. Microsoft и здесь не обидела своих поклонников, введя поддержку всех игр начиная от первой консоли Xbox, и включая последующие игры для Xbox One, Xbox One X и Xbox 360.

Разработчики также заявили о возможном использовании функции Smart Delivery, позволяющем геймеру один раз приобрести игру и играть на ней на любой из версий приставок Microsoft с автоматическим пристраиванием игрового приложения.

Комментарии: 0

В Вашем браузере отключен JavaScript. Для корректной работы сайта настоятельно рекомендуется его включить.