• Пятьдесят лет назад AMD создала свой первый процессор AM9080, который обходился в 50 центов, но продавался за $700

    Уходящий год для истории AMD характеризуется «юбилеем» первого x86-совместимого процессора AM9080, который являлся клоном конкурирующего Intel 8080, но уже тогда превосходил его по техническим характеристикам. Кроме того, затраты AMD на выпуск одного такого процессора составляли 50 центов, а продавать его она могла за $700.
    Читать дальше
  • Терминалы Starlink превратятся в «кирпичи», если не обновить ПО до 17 ноября

    Компания SpaceX предупредила пользователей спутникового интернета Starlink, приостановивших или отменивших подписку, что им необходимо обновить программное обеспечение своих терминалов до 17 ноября, иначе устройства перестанут функционировать. Об этом сообщается в рассылке компании и на официальной странице поддержки Starlink, сообщает...
    Читать дальше
  • Потенциально обитаемая экзопланета обнаружена всего в 18 световых годах от Земли

    Учёные из Университета Калифорнии в Ирвине объявили об обнаружении экзопланеты GJ 251c — супер-Земли, расположенной всего в 18 световых годах от Солнечной системы. Это одна из ближайших к нам планет, потенциально пригодных для жизни. В каталоге из тысяч уже открытых экзопланет подобная находка — это невероятно редкий экземпляр, научную...
    Читать дальше
  • Китайцы построили суперкомпьютер размером с холодильник, работающий по аналогии с человеческим мозгом

    Первые компьютеры в первой половине прошлого века занимали огромные площади, с появлением современных суперкомпьютеров ситуация не особо улучшилась, но китайским разработчикам удалось создать компактный и экономичный суперкомпьютер, который по размерам сопоставим с небольшим бытовым холодильником.
    Читать дальше
  • Дипфейковый Хуанг стал популярнее настоящего — трансляция Nvidia GTC от мошенников собрала в пять раз больше зрителей (3 фото)

    Ничего не подозревающие зрители YouTube, ожидавшие во вторник основного доклада Nvidia в рамках конференции GTC 2025, вполне могли случайно увидеть сгенерированный искусственным интеллектом дипфейк с Дженсеном Хуангом, рекламирующим мошенническую схему с криптовалютой. Платформа YouTube разместила это видео в трендах выше настоящей тра...
    Читать дальше

Специалисты протестировали 19 самых популярных видеокарт на игре Cyberpunk 2077 (6 фото)

28 декабря 2020 | Просмотров: 12 355 | Интересное / Железо

Несмотря на проблемы с запуском игры Cyberpunk 2077, приложение пользуется громадной популярностью у геймеров со всего мира. Поэтому эксперты оперативно провели испытание и оценили возможности 19, самых популярных графических карт от компаний NVIDIA и AMD при работе в Cyberpunk 2077 (игровой движок REDengine 4). При испытаниях были проверены режимы в пяти разрешениях при включенных и выключенных NVIDIA RTX и DLSS 2.0.

Проверка графических возможностей игры проводилась в разрешении 1920x1080, 2560x1080, 2560x1440, 3440x1440 и 3840x2160. Нормальная работа с Cyberpunk 2077 может быть обеспечена компьютерами с оперативной памятью объемом свыше 16 ГБ и видеокартой с памятью от 10 ГБ.

В процессе тестирования автор испытания убедился, что Cyberpunk 2077 весьма требовательна к ресурсам компьютера. Уже для разрешений 1920x1080 и 2560x1080 в видеокартах бюджетного и среднего сегмента возникали проблемы, а игровой процесс терял привлекательность. Разрешение 2560x1440 было доступно для видеокарт высшей ценовой категории. В разрешении 3440x1440 нормально отработали только NVIDIA RTX 3000 серии и GeForce RTX 2080 Ti, однако для этого все видеокарты пришлось предварительно разогнать. В разрешении 3840x2160 игра не смогла показать комфортной игры даже на разогнанной видеокарте GeForce RTX 3080.

Проверка работы с трассировкой лучей также показала высокую требовательность игры к параметрам компьютера. Работа при включенной NVIDIA RTX резко снижала производительность видеокарт на средних и максимальных настройках. В низких разрешениях при средних настройках графики нормально отработали только RTX 3000 серии, GeForce RTX 2080 Ti, GeForce RTX 2080 Super, а начиная с разрешения 2560x1440, все видеокарты начали проявлять нестабильность.



Подключение технологии DLSS 2.0 позволило повысить производительность видеокарт GeForce RTX. Результаты испытаний представлены в сети и с ними может ознакомиться любой желающий.

Источник: overclockers


Комментарии: 0

В Вашем браузере отключен JavaScript. Для корректной работы сайта настоятельно рекомендуется его включить.