• Китайские компании превзошли американских конкурентов в сфере генерации видео при помощи ИИ

    Опрошенные Financial Times эксперты сходятся во мнении, что если американские разработчики систем ИИ занимают лидирующие позиции в создании ассистентов для написания программного кода, то в сфере генерации видео по текстовому запросу на первых местах уже находятся китайские разработчики. Их инструменты лучше по качеству и удобству использ...
    Читать дальше
  • Blackview ROCK 5 — защищённый флагман с фонарём 348 люмен, Hi-Fi динамиком 5 Вт и защитой IP68/IP69K

    Для профессионалов, работников на открытом воздухе и любителей техники суровые условия часто создают проблемы: плохое освещение, шум, беспокойство о заряде батареи и надёжности устройства. В таких ситуациях пользователям нужно нечто большее, чем просто прочность — им требуется многофункциональное защищённое устройство, которое объединяет ...
    Читать дальше
  • Китайские учёные впервые воспроизвели механизм гибели нашей Вселенной в сценарии ложного вакуума

    Если наша Вселенная родилась и существует в условиях ложного вакуума, то её и нас с вами ждёт мгновенная гибель в любой момент времени. До недавнего времени это была только гипотеза. Однако учёные из Китая впервые воспроизвели в лабораторном эксперименте квантово-механические явления перехода ложного вакуума в истинный, доказав, что опыт ...
    Читать дальше
  • Роботы научились копировать человеческие навыки, просто наблюдая за людьми (3 фото)

    Человек может учиться определённым действиям как у других людей, так и, в отдельных случаях, у животных. Роботов можно программировать на определённые последовательности действий, а повторение навыков человека и других машин — задача более сложная, поскольку роботы могут отличаться по строению. Решение этой задачи предложили инженеры Феде...
    Читать дальше
  • Глава Seagate уронил акции производителей памяти заявлением о бессмысленности новых фабрик

    Производители памяти не скрывают своих намерений вводить в строй дополнительные мощности, а вот представители смежного сегмента накопителей подобную точку зрения на ситуацию в отрасли не разделяют. Глава Seagate обвалил котировки акций своими заявлениями о том, что строить новые фабрики слишком долго и нет особого смысла.
    Читать дальше

Имитация физического контакта в VR при помощи системы тросов (видео)

5 марта 2020 | Просмотров: 7 968 | Гаджет новости

Современные системы виртуальной реальности имеют один существенный недостаток, отсутствие эффективной системы имитации контакта с виртуальными предметами. Инженеры из США предложили оригинальную схему, использующую комплекс натянутых тросов, крепящихся специальными насадками к пальцам и поддерживающие обратную связь с происходящими в VR среде событиями. Когда человек касается виртуальных объектов, система путем натяжения тросов создает имитацию физического контакта. Презентация системы ожидается на выставке Computer Human Interaction (CHI), которая пройдет в конце апреля на Гавайях.

В настоящее время все системы имитации соприкосновения с виртуальными предметами основаны на использовании вибрации контролеров, что мало соответствует реальным ощущениям, появляющимися при физическом контакте с препятствием.

Разработка системы торсов проводилась инженерами из Университета Карнеги — Меллона, назвавших созданное устройство Wireality, основная задача которого заключается в торможении пальцев пользователя при приближении к виртуальному объекту.

Используя специальные крепления на плечи человека, устанавливаются модули с тросами, на концах которых имеются пластиковые накладки для пальцев пользователя. В модулях использована обыкновенная пружинная система сворачивания троса, по принципу, применяемому в бытовых измерительных рулетках. Чтобы останавливать и регулировать степень натяжения в блоках модулей применяются зубчатые шестеренки и соленоид.


Контроль движения пальцев рук в виртуальной среде осуществляет шлем с контроллером Leap Motion. В момент приближения кисти пользователя к виртуальному объекту на соленоид передается команда, и тросы начинают «тормозить» движение кисти пользователя, создавая ощущение преграды.

В представленном демонстрационном видео показано, что система способна создавать имитацию прикосновения, как к плоским, так и криволинейным поверхностям, таким как перила, ладони персонажей из VR корпус авто и другие.
По заявлению разработчиков прототипа Wireality стоимость комплектующих деталей составила всего 35 долларов, а масса всего комплекса составила около 273 грамм. После демонстрации на выставке CHI 2020 инженеры планируют освоить серийное производство изобретения.


Комментарии: 5

  1. Tahmasibs
    5 марта 2020 14:16 Tahmasibs
    Средневековье какое-то. Уже давно используются оптические и радио датчики
    + -2
    Ответить
    1. Гость Иван
      6 марта 2020 04:52 Гость Иван
      Просветленный и дурак в одном лице. Не понимаю, что не дает подумать перед тем как публиковать свой %овновброс. Русским языком написано "Контроль движения пальцев рук в виртуальной среде осуществляет шлем с контроллером Leap Motion" - это и есть то, что относится к "оптическим и радиодатчикам", а эта механическая штука на руке и плече осуществляет частичное тактильное взаимодействие пальцев и точек ладони, вместе с тем вы чувствуете твердость предмета нажимая на него т.к. механизм в реальности не даст всей руке двигаться вперед, если есть виртуальное препятствие, в отличие, например, от просто перчатки на руке. И этот механизм дешев, осталось довести его до ума. Тем более, что такие механизмы проще самостоятельно собрать дома, в отличие от перчатки со встроенными датчиками и механизмами давления.
      + 2
      Ответить
      1. Tahmasibs
        6 марта 2020 11:57 Tahmasibs
        Найди в сети и не тупи, убогий
        Благодаря стараниям таких компаний, как HTC, Oculus и Sony виртуальная реальность получает все более широкое распространение. Однако в любом, даже супер реалистичном VR-мире есть одна проблема: мозг то может и можно обмануть, показав ему красивую картинку, но тактильные ощущения от присутствия передать крайне трудно, ведь управляем персонажем мы при помощи весьма специфических (пусть и удобных) контроллеров. Но все может измениться благодаря изобретению перчатки, позволяющей ощутить физический контакт в виртуальной реальности.
        За разработку отвечают инженеры из Федеральной политехнической школы Лозанны и Швейцарской высшей технической школы Цюриха. «Каркасом» устройства является, как ни удивительно, обычная перчатка, только вот на ее пальцы с тыльной стороны помещены особые электростатические тормоза.
        + -1
        Ответить
  2. Роман Чернявский
    6 марта 2020 06:34 Роман Чернявский
    идея хорошая, но очень громоздкая так как нужно дополнительно что-то надевать на плечи. Система тросов как нельзя лучше может ограничить движение руки в пространстве, чтобы повторить форму виртуального объекта и физически его ощущать. Но я бы на месте разработчиков спрятал бы все эти тросы в один кабель и вшил бы эти тросы в перчатку, а перчатку и систему блоков для натяжения тросов прикрепил бы к шлему, потом сделал бы дизайн этого супер шлема со встроенными перчатками.
    + 0
    Ответить
    1. 6 марта 2020 11:37 Killer
      это только начало. естественно будет совершенствоваться.
      а может быть кто-нибудь предложит что-то более интересное
      + 1
      Ответить
В Вашем браузере отключен JavaScript. Для корректной работы сайта настоятельно рекомендуется его включить.