• Hisense представил новую линейку телевизоров с технологией RGB MiniLED

    Компания Hisense провела презентацию новой линейки телевизоров. Мероприятие объединило технологический запуск и выставку современного искусства: вместо традиционной экспозиции техники гости прошли по RGB MiniLED Gallery, где особенности изображения, движения и звука были представлены через отдельные арт-объекты.
    Читать дальше
  • Британский стартап показал трёхколёсный электротрайк с «летающей» посадкой (6 фото)

    Компания Sweren представила необычный электрический трайк Swerv, который предлагает водителю ехать лёжа лицом вперёд. По словам создателей, такая посадка создаёт ощущение полёта и делает поездку намного ярче.
    Читать дальше
  • Крупнейший игровой архив мира закрывают из-за прекращения господдержки

    Пока индустрия всё активнее переходит в цифру, проекты по сохранению её истории переживают не лучшие времена. В Германии закрывают один из крупнейших архивов видеоигр, который собирали более десяти лет.
    Читать дальше
  • В iPhone Air 2 исправят ключевые недостатки предшественника

    По данным авторитетного инсайдера Digital Chat Station, Apple работает над вторым поколением ультратонкого iPhone Air. Главная цель — исправить недостатки первой модели, сохранив тонкий корпус.
    Читать дальше
  • Создан солнечный элемент с рекордным КПД (2 фото)

    Немецкие исследователи приблизились к созданию более эффективных солнечных батарей. Им удалось установить новый мировой рекорд для тандемного солнечного элемента, который сочетает сразу два материала.
    Читать дальше

Психические расстройства научились выявлять по манере игры в The Sims 3

29 января 2021 | Просмотров: 7 195 | Интересное

Стиль игры в, казалось бы, безобидное приложение симулятора серии The Sims может оказать помощь в диагностике психопатических расстройств. Наблюдая за манерой поведения игрока управляющего компьютерным героем в симуляторе жизни, психиатры могут определять и выявлять его психопатические черты.

Гипотеза Читер-Ястреб была исследована на группе студентов из 205 человек. Участники играли в видеоигру The Sims 3 с четырьмя заранее созданными персонажами-соседями одного пола, чьи типы личности были сгенерированы, чтобы представлять «мошенника» (читера), «ястреба», «кооператора» (сотрудника) и «голубя».

Взаимодействие между игровыми персонажами было закодировано для обаяния, дружелюбия и спровоцированной или неспровоцированной агрессии. В целом, люди с психопатическими чертами чаще использовали ястребиное поведение (грубое и агрессивное), независимо от характера, но при этом они не задействовали приемы связанные с читерством.

Такой эксперимент может стать подтверждением не только для гипотезы Читер-Ястреб, но и положить начало использования игр в поведенческой психотерапии и психоанализе пациентов.

Комментарии: 0

В Вашем браузере отключен JavaScript. Для корректной работы сайта настоятельно рекомендуется его включить.