• Garmin представила Enduro 4 — смарт-часы за $900 с солнечной зарядкой и 90-дневной автономностью (3 фото)

    Компания Garmin анонсировала смарт-часы Enduro 4, которые придут на смену модели предыдущего поколения. Новинка представляет собой 51-миллиметровые часы с поддержкой GPS, подзарядкой солнечной энергией, 1,4-дюймовым MIP-дисплеем, который защищает стекло Power Sapphire. Отметим также наличие титанового безеля и корпуса из армированного вол...
    Читать дальше
  • Atari воскресила компьютер 43-летней давности — 800XL вернулся с картриджами, BASIC и USB (5 фото)

    После возрождения культовых консолей Atari 2600 и Mattel Intellivision, компания Atari выпускает на рынок точную копию одного из своих персональных компьютеров, дебютировавших 43 года назад. Модель 800XL — это 8-битный компьютер, оснащённый полноценной клавиатурой, который можно использовать как для игр, так и для программирования на язык...
    Читать дальше
  • На орбите стало тесно и опасно: SpaceX показала, как чужие спутники пролетают в десятках метров от Starlink и призвала делиться данными о манёврах

    Компания SpaceX в очередной раз призвала операторов спутниковых систем наладить открытый обмен данными об их координатах и траекториях, поскольку риски столкновений из-за резких манёвров спутников становятся всё выше. Без подобной координации освоение ближнего космоса станет слишком опасным.
    Читать дальше
  • GIGABYTE выпустила бюджетные игровые мониторы по цене от $60

    Компания GIGABYTE представила мониторы GS22F12I и GS27F16I, ориентированные на экономных геймеров. Козырем новинок стала доступная цена в сочетании с поддержкой повышенной частоты обновления и технологии адаптивной синхронизации.
    Читать дальше
  • Mac mini на чипе M5 Pro протестировали в 13 ААА-играх (видео)

    Вслед за Mac mini (M6) автор YouTube-канала Andrew Tsai изучил игровые возможности мини-ПК Apple с процессором M5 Pro. Как оказалось, даже самая доступная версия компьютера способна обеспечить комфортную производительность в современных хитах.
    Читать дальше

Разрешение дисплея перестанет влиять на качество изображения (видео)

29 июля 2014 | Просмотров: 16 690 | Интересное / Концепты
Разрешение дисплея перестанет влиять на качество изображения (видео)

Компания Nvidia разработала технологию, которая позволяет значительно улучшить изображение на дисплеях с низким разрешением. В прототипе "каскадного дисплея" используются две LCD матрицы с разрешением 1280x800 пикселей, наложенные друг на друга с применением специальных фильтров и нового шахматного интервала, что позволяет синтезировать изображения с большей пространственно-временной разрешающей способностью. Специальное программное обеспечение позволяет "играть яркостью" двухслойной матрицы, создавая ощущение большей четкости и контрастности картинки. Как уже было сказано, пока существует лишь прототип дисплея и пройдет еще некоторое время, пока подобная технология появится на рынке, однако, опубликованное ниже видео даёт представление о её потенциальных возможностях.


Комментарии: 2

  1. habr03
    29 июля 2014 14:58 habr03
    отличное качество изображения при слабом железе... возможно, выстрелит!
    + -5 −
    Ответить
  2. игорь кравченко
    30 июля 2014 09:07 игорь кравченко
    Вроде как, пропали горизонтальные подводки на прямых линиях, они так бесят в играх
    + 0 −
    Ответить
В Вашем браузере отключен JavaScript. Для корректной работы сайта настоятельно рекомендуется его включить.