Геймеры сдали экзамен на прохождение игр без гайдов. Справились менее 1% участников
С развитием игровой индустрии неизменно идёт популяризация гайдов и подсказок, которые позволяют узнать о скрытых механиках и разгадать загадки, не тратя драгоценные часы своего времени. Но раньше достать гайды было куда сложнее, и, похоже, самостоятельное прохождение стало редким навыком.
Студия Woe Industries провела необычный эксперимент. Она устроила экзамен по прохождению адвенчур среди добровольцев (AGAT). В качестве опытного образца была выбрана Maniac Mansion — приключенческий квест 1987 года. Испытуемым надо было пройти тайтл, ни разу не обратившись за подсказками к гайдам или прохождениям. При этом до начала эксперимента геймерам не раскрывали, какую игру им выдадут.
В эксперименте участвовал 831 человек (и ещё 131 опоздали, поэтому их результаты не учитываются). Экзамен проходил онлайн, а участники должны были подключить веб-камеры, микрофоны и экраны, чтобы наблюдатели следили и отмечали попытки списать, подсмотреть или запросить помощь. На прохождение Maniac Mansion было выделено четыре часа, а стартовали все примерно в одно и то же время. В итоге только два человека успешно справились с заданием. Ещё двое тоже завершили прохождение, но были дисквалифицированы: один попался на подглядывании в гайд, другой опоздал на экзамен.
"Этот эксперимент всегда балансировал между весельем и ограничениями. Мы хотели заставить людей играть в необычных и абсурдных условиях, чтобы проверить, к какому геймплею это приведёт. Фиксированное время старта было важной частью замысла.
Честно говоря, мы сами не были уверены, что хоть кто-то пройдёт игру. Мы устраивали подобные прохождения при разработке сайта и, скажем так, мы не являемся сертифицированными AGAT-геймерами. Но мы надеялись, что будет хотя бы один победитель. Мы уже подготовили диплом. Так что два победителя с чистыми логами — хороший результат." - Студия Woe Industries.
Некоторым участникам Woe Industries разрешила стримить прохождение. Например, трансляцию вёл стример New2DinoSourXL. Как отметили авторы эксперимента, у него можно заметить ожидаемую реакцию: воодушевлённый старт, постепенно перетекающий во фрустрацию.
