• Удачно прилунившийся модуль Firefly Aerospace Blue Ghost рассказал о Луне нечто неожиданное (2 фото)

    В марте 2025 года лунный посадочный модуль Blue Ghost, разработанный компанией Firefly Aerospace, успешно приземлился в районе Моря Кризисов (Mare Crisium). Эта вулканическая равнина специально была выбрана для изучения, поскольку считалась более холодной, чем ранее изученная миссиями «Аполлон» зона спутника. Но как показали новые изме...
    Читать дальше
  • Обзор Dreame G12: как один пылесос закрывает все боли владельцев небольших квартир

    Многие согласятся, что вертикальные моющие пылесосы до этого момента напоминали внедорожники: мощные, крутые, но зачастую неуклюжие и слишком громоздкие для уборки под низкой мебелью или в узких местах, заставленных мебелью. Особенно сильно это заметно в относительно компактных городских квартирах, где решающим фактором остается маневр...
    Читать дальше
  • Хакеры взломали китайский суперкомпьютер и украли 10 Пбайт секретных данных, включая схемы ракет и военные исследования

    Некий хакер взломал принадлежащий китайским властям суперкомпьютер и, сохраняя доступ к нему в течение полугода, незаметно для его администраторов похитил из системы 10 петабайтов секретных данных, в том числе документы министерства обороны и схемы ракет.
    Читать дальше
  • Дуров пообещал усложнить обнаружение и блокировку трафика Telegram

    Основатель Telegram Павел Дуров, комментируя блокировку Telegram в России, сообщил, что мессенджер будет продолжать адаптироваться, делая его трафик более сложным для обнаружения и блокировки.
    Читать дальше
  • Человек снова облетел Луну и сделал это с размахом (3 фото)

    6 апреля 2026 года экипаж миссии Artemis II успешно завершил семичасовой исторический облет Луны, вернув человечество к естественному спутнику Земли со времён миссии Apollo 17 в 1972 году. Более того, экипаж миссии «Артемида 2» удалился от родной планеты на рекордное расстояние, побив дальность полётов, установленную во время миссий «А...
    Читать дальше

Не так уж всё и здорово. Эксперты протестировали Steam Machine в Cyberpunk 2077 (видео)

14 ноября 2025 | Просмотров: 2 618 | Интересное

Valve основательно подготовилась к анонсу Steam Machine — для журналистов уже провели закрытый показ технологии и дали прикоснуться к новому устройству.



За закрытыми дверьми журналисты поиграли на Steam Machine в различные игры. Опыт оказался разным: он варьировался не только от игры к игре, но и от автора к автору. Например, журналист IGN запустил Cyberpunk 2077 в разрешении 4К с апскейлингом, установленным на «Производительность». Игра, по его словам, «похоже, была стабильной и плавной» даже с трассировкой лучей. А вот в случае с Silent Hill f всё было иначе: в разрешении 4К игра выдавала порядка 15 кадров в секунду, определённых на глаз. После выставления разрешения 1440p продукт обрёл играбельный вид.

Лучше, пожалуй, обратиться к специалистам Digital Foundry, которые намного лучше подкованы в теме — их выводы несколько противоречат словам IGN (портал, впрочем, никогда не славился ни игровыми, ни техническими экспертами). Авторы DF утверждают, что достичь чётких 60 fps в Cyberpunk 2077 удалось при выставлении средне-высоких настроек графики с разрешением 1440p и включённым апскейлером. Когда к этому рецепту добавили трассировку лучей, производительность рухнула до нестабильных 30 кадров в секунду. Очевидно, что о высокой мощности системы речи идти не может.

Инженеры Valve сообщили, что они сосредоточились на совершенствовании процесса компиляции структур RT-ускорения на уровне драйвера. Их цель — к моменту запуска SteamOS полностью задействовать возможности RT-ускорения графического процессора Steam Machine.

Однако эта информация была представлена вне нашей демонстрации CP77, поэтому неясно, какого прироста производительности мы можем ожидать при следующем тестировании этой игры на Steam Machine и стоит ли вообще рассчитывать на волшебство в архитектуре RDNA 3 с поддержкой RT.

Железо Steam Machine в целом не внушает Digital Foundry особого доверия: кастомная RX 7600 рассчитана на разрешение Full HD или компромиссное 1440p. Решение использовать 8 ГБ памяти GDDR6, по их мнению, будет сдерживающим фактором во многих популярных «тяжеловесных» играх. К тому же, по их мнению, многие игроки окажутся «заперты» с не самым производительным железом надолго, ведь в будущем системные требования ААА-проектов будут только расти.

Так или иначе, игрокам придётся искать оптимальные настройки, снижать качество текстур и забыть о трассировке лучей. Палочкой-выручалочкой для решения этой проблемы может стать специальный API, который позволит разработчикам самостоятельно настраивать оптимальные параметры для Steam Machine.

Зато, с другой стороны, у команды не возникло никаких вопросов к геймпаду Steam Controller — он удобный и приятный, с быстрым беспроводным соединением, сенсорными панелями и возможностью использовать гироскоп (что удобно в шутерах). Эксперты утверждают, что устройство вполне может заинтересовать обладателей традиционных геймпадов от Microsoft и Sony.

Комментарии: 0

В Вашем браузере отключен JavaScript. Для корректной работы сайта настоятельно рекомендуется его включить.