• В России создали первый в мире квантовый компьютер на кусептах — это решит проблему масштабирования

    «Долго запрягают, но быстро ездят» — эта, то ли цитата, то ли пословица хорошо ложится на разработку квантовых платформ в России. Эти платформы плохо масштабируются, что вынуждает думать об основе, прежде чем начинать создавать практичные решения. И тогда перспективы открываются у многоуровневых кубитов — кудитов. Лучшие разработки в э...
    Читать дальше
  • Хакер, приговорённый к пяти годам тюрьмы за кражу 120 тыс. биткоинов, досрочно вышел на свободу благодаря Трампу

    Хакер Илья Лихтенштейн с российским и американским гражданством, приговорённый к пяти годам тюремного заключения за кражу 119,7 тыс. биткоинов с гонконгской криптобиржи Bitfinex в 2016 году, досрочно вышел на свободу. Отсидев лишь 14 месяцев, он был освобождён благодаря закону First Step Act, подписанному Дональдом Трампом во время его...
    Читать дальше
  • Интерпол арестовал хакера, который заразил миллионы компьютеров через поддельную утилиту KMSAuto

    В Грузии арестован 29-летний гражданин Литвы — он подозревается в заражении 2,8 млн компьютеров вредоносным ПО, которое манипулирует содержимым буфера обмена, маскируясь под утилиту KMSAuto для нелицензионной активации Microsoft Office и Windows.
    Читать дальше
  • Fitasy показала кроссовки с идеальной посадкой, созданные с помощью смартфона и 3D-печати

    Компания Fitasy представила кроссовки Stride, созданные с использованием технологии 3D-печати. Кроссовки обладают идеальной посадкой, поскольку создаются по индивидуальным замерам стопы, полученным с помощью смартфона и пространственного ИИ-моделирования.
    Читать дальше
  • Найден новый способ «уплотнения» чипов без смены техпроцесса

    Команда исследователей Samsung Electronics совместно с американскими технологическими университетами нашла альтернативный способ увеличения плотности транзисторов на одном кристалле. Учёные разработали метод, позволяющий размещать дополнительный слой микросхем на уже готовом чипе.
    Читать дальше

Nvidia рассказала, как 150 её видеокарт обеспечивают работу огромнейшего экрана Sphere в Лас-Вегасе (3 фото + видео)

15 июля 2024 | Просмотров: 6 115 | Интересное

Расположенный в Лас-Вегасе развлекательный центр MSG Sphere — уникальное сооружение, внешняя и внутренняя поверхности которого представляют собой светодиодные дисплеи общей площадью около 70 тыс. м². Внутренний имеет разрешение 16K, а внешний составлен из 1,2 млн напоминающих шайбы блоков, в каждом из которых размещены 48 светодиодов.


Работу этой системы обеспечивает оборудование Nvidia: видеокарты RTX А-серии, сопроцессоры BlueField DPU, адаптеры ConnectX-6 Dx, а также программные решения DOCA Firefly Service и Rivermax, предназначенные для потоковой передачи данных — всё это гарантирует, что все панели будут работать как единое синхронизированное пространство. В развлекательном центре проводятся выступления крупнейших артистов и прочие мероприятия, которые носят название Sphere Experience. Одним из них является специально снятая для Sphere картина Даррена Аронофски (Darren Aronofsky) «Открытки с Земли» — шоу включает в себя не только видео высокого разрешения и качественный звук, но также тактильные эффекты в сиденьях и атмосферные эффекты: ветер и запахи.


Контент для развлекательного центра создаётся в Sphere Studios в калифорнийском Бербанке, после чего отправляется в цифровом виде в сам развлекательный центр. Здесь он в реальном времени транслируется на установленные в стойках рабочие станции с примерно 150 графическими ускорителями Nvidia RTX A6000 — они позволяют добиться беспрецедентной производительности, необходимой для передачи трёх потоков с разрешением 16K с частотой 60 кадров в секунду. ПО Nvidia Rivermax помогает ускорить потоковую передачу медиаданных с прямым подключением к графическим процессорам — это устраняет сбои и задержки при выводе картинки. Синхронизация данных обеспечивается при помощи BlueField DPU и сервиса DOCA Firefly, который используется для синхронизации часов в сети с точностью до микросекунды.



В Sphere Studios расположена уменьшенная вчетверо версия экрана, установленного в Лас-Вегасе, — она называется Big Dome и служит в качестве специализированного объекта для показа и производства контента, а также выступает в роли производственной лаборатории. Компания также разработала систему камер Big Sky с помощью которой снимается несжатое видео в разрешении 18K специально для Sphere. Применяемое студией ПО для обработки изображения работает на серверах Lenovo с графикой Nvidia A40 — она используется для создания трёхмерного видео, виртуализации и трассировки лучей. Разработка визуальных эффектов производится с использованием Unreal Engine, Unity, Touch Designer и Notch.

Комментарии: 0

В Вашем браузере отключен JavaScript. Для корректной работы сайта настоятельно рекомендуется его включить.