• Инженер Microsoft заявил о конце эпохи ручного написания кода

    В Microsoft считают, что эпоха ручного написания кода постепенно подходит к концу. Сейчас разработка программного обеспечения постепенно переходит к модели, в которой ИИ уже способен брать на себя значительную часть рутинных задач, оставляя разработчикам лишь проектирование систем и контроль результата.
    Читать дальше
  • Вышедшие из-под контроля OpenAI ИИ-агенты использовали более 10 сайтов для несанкционированной переписки

    Способность передовых ИИ-моделей американских стартапов использовать инфраструктуру сторонних сайтов для не самой приглядной с точки зрения информационной безопасности деятельности позволяет раскрывать новые инциденты в этой сфере. В ходе одного из них ИИ-агенты OpenAI использовали более 10 сайтов для несанкционированного обмена информаци...
    Читать дальше
  • Во Владивостоке завершился Восточный экономический форум-2026

    Одним из ключевых участников питч-сессии стал российский бренд Magssory, представивший линейку технологичных аксессуаров нового поколения. Magssory представила на ВЭФ ряд инновационных решений для мобильной экосистемы Apple. В фокусе экспозиции устройства с поддержкой актуальных стандартов беспроводной зарядки и геолокации, включая MagSaf...
    Читать дальше
  • В Apple объяснили, почему именно сейчас выпустили складной смартфон (видео)

    Новый генеральный директор Apple Джон Тернус (John Ternus) и старший вице-президент по маркетингу Грег Джосвиак (Greg Joswiak) после проведенной презентации iPhone 18 Pro и iPhone Duo рассказали в интервью Tom's Guide и TechRadar, почему компания решила, что именно сейчас самое время выйти на рынок складных устройств.
    Читать дальше
  • Электрические аэротакси получили разрешение на испытательные полёты в Техасе

    Власти американского штата Техас разрешили проведение испытаний по проверке возможностей электрических, гибридно-электрических и беспилотных летательных аппаратов, которые в перспективе планируется использовать в качестве аэротакси. Как пишет The Verge, программа получила одобрение властей ещё до того, как были окончательно утверждены пра...
    Читать дальше

В игру DOOM 1993 года добавили трассировку лучей

4 апреля 2022 | Просмотров: 7 908 | Интересное

В знаменитую игру DOOM, созданную Джоном Кармаком, завезли новейшие технологии: DLSS, трассировка лучей и продвинутые мягкие темы.

Изначально игра, выпущенная в 1993 году не использовала 3D-модели, из-за чего все было выстроено в двухмерных спрайтах. Внедрение технологии трассировки значительно повлияло на картинку, преобразив ее в лучшую сторону. Например, в игре появились реалистичные отражения и источники освещения.

Ознакомиться с результатом работы можно на github, ну или просто посмотрев видео.

Стоит отметить, что в данный момент игра работает только с видеокартами Nvidia, но создатель мода не против, чтобы ему помогли перенести его апгрейд культовой игры на графические процессоры AMD.

Создал мод программист из Петербурга Сультим Цырендашиев. Ранее он уже добавлял технологию трассировки лучей в Half-Life и Serious Sam.
Пользователи видеокарт от Nvidia, которые не поддерживают RTX уже начали жаловаться на их дискриминацию.

Комментаторы под видео на Youtube-канале программиста встретили расширение неоднозначно.

Кто – то говорит, что световые эффекты потрясающие, а современные технологии придают DOOM невероятную глубину, не нарушая эстетику классики.

Но некоторые комментаторы высказались, что многие эффекты явно лишние и делают картинку слишком цветастой.

Комментарии: 0

В Вашем браузере отключен JavaScript. Для корректной работы сайта настоятельно рекомендуется его включить.