• Россияне стали возвращаться к WhatsApp — мессенджер впервые нарастил аудиторию после блокировки в России

    У мессенджера WhatsApp для Android-устройств впервые с начала блокировок начала расти аудитория. Как сообщает «Коммерсантъ», по данным Digital Budget, в июле впервые за 12 месяцев мессенджер показал рост.
    Читать дальше
  • Выяснилось, как с аппаратных криптокошельков Ledger увели более $93 млн

    Реселлеры Ledger продавали взломанные криптокошельки, оснащённые модулями eSIM и LTE, через которые злоумышленники перехватывали фразы для восстановления доступа. К настоящему моменту сумма ущерба от действий киберпреступников достигла $93 млн, и она продолжает расти. Устройств, приобретённых у Ledger напрямую, проблема не коснулась.
    Читать дальше
  • Nvidia вдвое ускорила нейронный рендеринг DLSS 5 и снизила потребление видеопамяти на 20 %

    Компания Nvidia анонсировала очередное обновление технологии DLSS 5, которое ускорит работу модели для нейронного рендеринга в два раза по сравнению с сентябрьской версией технологии. Обновление выйдет 16 октября для видеокарт серии GeForce RTX 50, ноутбуков на процессорах RTX Spark и сервиса GeForce NOW.
    Читать дальше
  • Xiaomi выпустила 25-долларовый фитнес-браслет Redmi Band 4 с отличной автономностью (3 фото)

    В Китае без громких анонсов поступил в продажу фитнес-браслет Redmi Band 4 — он сменил дебютировавшую в 2024 году модель третьего поколения. Новое устройство отличают изменившаяся форма корпуса, защитное стекло и увеличенное время автономной работы.
    Читать дальше
  • Аналитики: игровые консоли обречены на вымирание. Срок — 10 лет

    Похоже, привычные PlayStation и Xbox однажды могут стать раритетом. Покупать отдельное устройство ради видеоигр станет необязательно, а сами приставки превратятся в развлечение для энтузиастов и коллекционеров. По крайней мере, именно такое будущее игровой индустрии предсказывают аналитики Bloomberg Intelligence.
    Читать дальше

Роскомнадзор хочет бороться с донатами и террористами в геймерских чатах

3 июня 2021 | Просмотров: 8 470 | Новости IT

Главный радиочастотный центр (ГРЧЦ) входящий в состав Роскомнадзора вышел с инициативой введения законодательного регулирования игрового компьютерного рынка России. В частности игровые платформы обяжут хранить сведения о сообщениях пользователей, что, по мнению регулятора, предотвратит потенциальные угрозы безопасности граждан и устранит возможность бесконтрольного общения экстремистов и террористов в игровых чатах.

Представители ГРЧЦ считают, что текстовые, видео и фото сообщения в игровых чатах должны сохраняться на таких же условиях, что и платформы для социального общения (форумы, мессенджеры, соцсети и сервисы знакомств). Эксперты регулятора считают, что такие игры как Among Us и Fortnite фактически стали социальными сетями, в которых идет активная переписка между пользователями и существуют риски «…использования игрового пространства для агитации радикальных идей, экстремизма и терроризма».

Фактически регулятор требует распространения на гейминг «Закона Яровой». В результате, в случае принятия инициативы на законодательном уровне, операторы игровых платформ будут обязаны сохранять сообщения пользователей в геймерских чатах от 1 до 6 месяцев. Также ГРЧЦ рассматривает донатные деньги, как одну из возможностей по отмыванию финансов, добытых нелегальным путем.

Источник: kommersant

Комментарии: 0

В Вашем браузере отключен JavaScript. Для корректной работы сайта настоятельно рекомендуется его включить.