Биометрические сенсоры в геймпаде позволят динамически менять сложность игр (видео)
![Биометрические сенсоры в геймпаде позволят динамически менять сложность игр (видео) Биометрические сенсоры в геймпаде позволят динамически менять сложность игр (видео)](/uploads/posts/2014-04/1396941253_stanford-emotion-gamepad.jpg)
Студент Стэнфордского университета по имени Corey McCall разработал систему контроля сложности видеоигр, основанную на физиологическом проявлении эмоций геймера. Для её реализации изобретатель использовал обычный геймпад от Xbox 360 с размещенными на нём специальными сенсорами, которые собирают информацию о частоте пульса, дыхания и двигательной активности. В зависимости от показателей, темп игры может повышаться, чтобы игрок не заскучал и снижаться, чтобы он не нервничал. Полезность такого изобретения выглядит крайне сомнительной, так как с ним игровой процесс станет довольно однообразным и потеряет увлекательность.