• Tesla раскрыла цену и характеристики бюджетного электрокара Model Q

    В ходе недавней встречи с инвесторами представитель Tesla рассказал об электрокаре Model Q, также известном под кодовым названием Redwood. Официальный отчёт раскрыл часть ключевых спецификаций авто, его ожидаемую цену и приблизительные сроки появления на рынке.
    Читать дальше
  • Заработала первая в мире альтернатива Apple Pay

    Норвежская компания Vipps MobilePay объявила об успешном запуске первого в истории альтернативного платёжного сервиса для смартфонов Apple. До этого владельцы iPhone для совершения покупок могли использовать только Apple Pay. Пока речь о локальном запуске, но в ближайшем времени ожидается и выход на глобальный рынок.
    Читать дальше
  • Найден способ взлома автомобилей Skoda по Bluetooth - так можно следить за водителем и подслушивать, что говорят в салоне

    Исследователи обнаружили несколько уязвимостей в информационно-развлекательных системах, которые используются в некоторых моделях автомобилей марки Škoda. Эксплуатируя эти уязвимости, злоумышленники могут удалённо активировать некоторые элементы управления и в реальном времени отслеживать местоположение автомобилей.
    Читать дальше
  • Названы главные особенности новой версии Apple AirTag

    По слухам, уже в следующем году Apple выпустит новую версию своего поискового трекера AirTag. В сети уже появились первые инсайдерские отчёты о характеристиках гаджета: ожидается, что он заметно опередит текущую модель по своим техническим характеристикам.
    Читать дальше
  • Сбер представил умное кольцо с поддержкой GigaChat (7 фото)

    Компания Sber Devices представила умное кольцо для мониторинга показателей здоровья, активности и энергичности владельца. Гаджет поддерживает многие функции смарт-часов, «общается» с пользователем через нейросеть GigaChat и может проработать целую неделю на одном заряде.
    Читать дальше

Биометрические сенсоры в геймпаде позволят динамически менять сложность игр (видео)

8 апреля 2014 | Просмотров: 12 115 | Интересное / Моддинг
Биометрические сенсоры в геймпаде позволят динамически менять сложность игр (видео)

Студент Стэнфордского университета по имени Corey McCall разработал систему контроля сложности видеоигр, основанную на физиологическом проявлении эмоций геймера. Для её реализации изобретатель использовал обычный геймпад от Xbox 360 с размещенными на нём специальными сенсорами, которые собирают информацию о частоте пульса, дыхания и двигательной активности. В зависимости от показателей, темп игры может повышаться, чтобы игрок не заскучал и снижаться, чтобы он не нервничал. Полезность такого изобретения выглядит крайне сомнительной, так как с ним игровой процесс станет довольно однообразным и потеряет увлекательность.



Комментарии: 2

  1. kot_007
    8 апреля 2014 11:27 kot_007
    как это "игровой процесс станет довольно однообразным и потеряет увлекательность." - ведь сложность и соответственно геймплей будут зависеть от самого игрока ))
    + 0
    Ответить
  2. habr03
    8 апреля 2014 13:37 habr03
    да, будут. как только тебе становится сложно и интересно, ручки потеют, пульс учащается, а игра сразу начинает давать поблажки. согласен с автором, игровой процесс перестанет увлекать.
    это как смотреть, например, ужастик, в котором вот-вот должно произойти что-то пугающее, ты готовишься к этому, "программа" понимает, что пугать сильно тебя нельзя и показывает какую-нибудь совсем нестрашную хрень. какое-то дурацкое сравнение получилось, но более-менее наглядное зато)
    + 3
    Ответить
В Вашем браузере отключен JavaScript. Для корректной работы сайта настоятельно рекомендуется его включить.