• Вместо тысяч датчиков одна дешёвая камера — роботов научили чувствовать пальцами

    Разработчики из Лондонского университета королевы Марии представили мягкий тактильный сенсор, который позволяет роботам фактически видеть прикосновение: давление и деформация внутренней поверхности мягкой оконечности датчика сразу превращаются в цветовую картину, считываемую обычной камерой. Так без сложных алгоритмов робот моментально по...
    Читать дальше
  • Создан солнечный элемент с рекордным КПД (2 фото)

    Немецкие исследователи приблизились к созданию более эффективных солнечных батарей. Им удалось установить новый мировой рекорд для тандемного солнечного элемента, который сочетает сразу два материала.
    Читать дальше
  • Godox представила необычную камеру C100 с прозрачным видоискателем

    В новой модели компания отказалась от привычного заднего экрана: вместо него используется прозрачное «окно» с интерфейсом поверх кадра. Камера рассчитана на простую фото- и видеосъёмку и стоит всего 29 долларов.
    Читать дальше
  • Gobao выпустила АКБ для велосипедов с зарядкой до 80% за полчаса (4 фото)

    Компания Gobao представила несколько новых решений для любителей электровелосипедов. Самыми интересными стали аккумуляторы с поддержкой сверхбыстрой зарядки. В серию вошли модели ёмкостью 500, 750 и 900 Втч.
    Читать дальше
  • Крупнейший в мире сверхмагнит прошёл первые тесты (3 фото)

    В Китае завершились испытания крупнейшей в мире сверхпроводящей магнитной системы, предназначенной для будущих термоядерных реакторов. Фактически это открывает путь к созданию установок для удерживания сверхгорячей плазмы и выработке почти неисчерпаемой чистой энергии.
    Читать дальше

NVIDIA: новая версия DLSS сможет генерировать до 16 кадров за раз (видео)

24 января 2025 | Просмотров: 2 950 | Гаджет новости

С выпуском видеокарт серии RTX 50 компания NVIDIA представила улучшенную технологию генерации кадров на базе ИИ. Речь идёт о DLSS 4.0, которая повышает частоту кадров в играх, создавая до трёх дополнительных кадров. Однако в будущем компания может значительно увеличить этот показатель.


В рамках недавнего интервью представители NVIDIA заявили, что в будущем рассматривают возможность генерации до 16 кадров за раз. Но такие инновации потребуют очень высокой производительности ИИ-моделей.

Текущая технология DLSS 4 для создания дополнительных кадров использует не свёрточную нейронную сеть, а современную модель-трансформер, за счёт чего достигается более высокое качество изображения и плавность движущихся объектов. Но множество дополнительно генерируемых кадров может вызывать визуальные артефакты или искажения, которые могут заметить профессионалы, поэтому текущая стратегия NVIDIA заключается в поиске баланса между частотой кадров, качеством и стабильностью игрового процесса.


Комментарии: 0

В Вашем браузере отключен JavaScript. Для корректной работы сайта настоятельно рекомендуется его включить.