• Зарубежные SIM-карты больше нельзя использовать для обхода блокировок

    Владельцы SIM-карт иностранных операторов больше не могут использовать их для открытия сайтов и сервисов, заблокированных на территории России. Первые сообщения об ограничениях начали появляться около полутора недель назад, а теперь информацию подтвердили источники, близкие к российским операторам связи.
    Читать дальше
  • OnePlus перестанет выпускать новые устройства для Европы и США, но поддержка старых гаджетов останется

    Oppo намерена объявить о прекращении развития бренда OnePlus в Европе и США. Как сообщает издание WinFuture, компания откажется от выпуска новых устройств под этим брендом на западных рынках, сохранив поддержку уже проданных моделей.
    Читать дальше
  • Спутниковая антенна Starlink V5 оказалась легче и компактнее модели предыдущего поколения

    Компания SpaceX запустила продажи новой домашней спутниковой антенны Starlink V5, которая уже стала доступна в отдельных регионах. Устройство отличается повышенной энергоэффективностью, значительно меньшими размерами и весом по сравнению с предыдущей моделью V4.
    Читать дальше
  • Создана ядерная батарея со сроком службы более 5000 лет

    В Китае представили новое поколение ядерной батареи Qianjiyuan Tianshu, работающей на изотопе углерода-14. Благодаря длительному периоду полураспада топлива, её срок службы может исчисляться тысячами лет.
    Читать дальше
  • Китай выбрал другой путь, чем Neuralink: интерфейсы «мозг — компьютер» без сверления черепа

    В то время как американская компания Neuralink Илона Маска (Elon Musk) вживляет имплантаты в мозг пациентов для создания интерфейса «мозг — компьютер» (BCI), позволяющего расширить их возможности по взаимодействию с внешним миром, в Китае некоторые компании делают ставку на неинвазивные носимые устройства, которые позволят пациентам восст...
    Читать дальше

Биометрические сенсоры в геймпаде позволят динамически менять сложность игр (видео)

8 апреля 2014 | Просмотров: 13 273 | Интересное / Моддинг
Биометрические сенсоры в геймпаде позволят динамически менять сложность игр (видео)

Студент Стэнфордского университета по имени Corey McCall разработал систему контроля сложности видеоигр, основанную на физиологическом проявлении эмоций геймера. Для её реализации изобретатель использовал обычный геймпад от Xbox 360 с размещенными на нём специальными сенсорами, которые собирают информацию о частоте пульса, дыхания и двигательной активности. В зависимости от показателей, темп игры может повышаться, чтобы игрок не заскучал и снижаться, чтобы он не нервничал. Полезность такого изобретения выглядит крайне сомнительной, так как с ним игровой процесс станет довольно однообразным и потеряет увлекательность.


Комментарии: 2

  1. kot_007
    8 апреля 2014 11:27 kot_007
    как это "игровой процесс станет довольно однообразным и потеряет увлекательность." - ведь сложность и соответственно геймплей будут зависеть от самого игрока ))
    + 0
    Ответить
  2. habr03
    8 апреля 2014 13:37 habr03
    да, будут. как только тебе становится сложно и интересно, ручки потеют, пульс учащается, а игра сразу начинает давать поблажки. согласен с автором, игровой процесс перестанет увлекать.
    это как смотреть, например, ужастик, в котором вот-вот должно произойти что-то пугающее, ты готовишься к этому, "программа" понимает, что пугать сильно тебя нельзя и показывает какую-нибудь совсем нестрашную хрень. какое-то дурацкое сравнение получилось, но более-менее наглядное зато)
    + 3
    Ответить
В Вашем браузере отключен JavaScript. Для корректной работы сайта настоятельно рекомендуется его включить.