• Geely объединила 16 систем электромобиля в один блок весом 75 кг (2 фото)

    Geely представила новую интегрированную систему электропривода «16 в 1», объединяющую ключевые компоненты электромобиля в компактном модуле. Первой моделью с новой технологией станет электрический седан Geely TT, который должен выйти на рынок уже в ближайшее время.
    Читать дальше
  • В «2ГИС» появилась навигация в условиях полного отсутствия связи

    Российский навигационный сервис «2ГИС» получил новую технологию, которая помогает ему ориентироваться на месте в условиях полного отсутствия внешних сигналов, будь то сотовая связь, Wi-Fi или GPS. Вместо этого сервис будет полагаться на встроенные в смартфон датчики.
    Читать дальше
  • Новый перовскитный элемент можно напечатать практически на всём

    Команда Института химии Китайской академии наук создала перовскитно-органический тандемный солнечный элемент с эффективностью преобразования энергии 28,04%. В ходе испытаний прототип сохранил 90% первоначальной производительности после 625 часов непрерывной работы.
    Читать дальше
  • Ровер Curiosity обнаружил на Марсе огромное поле из неправильных сот (3 фото)

    Марсоход NASA Curiosity обнаружил в кратере Гейла обширный участок поверхности, покрытый небольшими многоугольными структурами, напоминающими пчелиные соты. Ранее ровер находил подобные образования, но новая находка по масштабам затмила все предыдущее такие открытия.
    Читать дальше
  • Трёхколёсный «полувелосипед» Halfbike Pro для езды стоя (видео)

    Болгарская компания Halfbike представила обновлённую версию своего уникального трёхколёсного велосипеда, на котором ездят стоя. Модель Halfbike Pro внешне напоминает самокат, но только с педалями.
    Читать дальше

Биометрические сенсоры в геймпаде позволят динамически менять сложность игр (видео)

8 апреля 2014 | Просмотров: 13 385 | Интересное / Моддинг
Биометрические сенсоры в геймпаде позволят динамически менять сложность игр (видео)

Студент Стэнфордского университета по имени Corey McCall разработал систему контроля сложности видеоигр, основанную на физиологическом проявлении эмоций геймера. Для её реализации изобретатель использовал обычный геймпад от Xbox 360 с размещенными на нём специальными сенсорами, которые собирают информацию о частоте пульса, дыхания и двигательной активности. В зависимости от показателей, темп игры может повышаться, чтобы игрок не заскучал и снижаться, чтобы он не нервничал. Полезность такого изобретения выглядит крайне сомнительной, так как с ним игровой процесс станет довольно однообразным и потеряет увлекательность.


Комментарии: 2

  1. kot_007
    8 апреля 2014 11:27 kot_007
    как это "игровой процесс станет довольно однообразным и потеряет увлекательность." - ведь сложность и соответственно геймплей будут зависеть от самого игрока ))
    + 0
    Ответить
  2. habr03
    8 апреля 2014 13:37 habr03
    да, будут. как только тебе становится сложно и интересно, ручки потеют, пульс учащается, а игра сразу начинает давать поблажки. согласен с автором, игровой процесс перестанет увлекать.
    это как смотреть, например, ужастик, в котором вот-вот должно произойти что-то пугающее, ты готовишься к этому, "программа" понимает, что пугать сильно тебя нельзя и показывает какую-нибудь совсем нестрашную хрень. какое-то дурацкое сравнение получилось, но более-менее наглядное зато)
    + 3
    Ответить
В Вашем браузере отключен JavaScript. Для корректной работы сайта настоятельно рекомендуется его включить.