• Учёные напечатали ткань для одежды будущего — она охлаждает тело и вырабатывает электричество

    Носимые умные устройства в наши дни предлагаются в довольно концентрированном по объёму виде, но прогресс в сфере нанотехнологий приведёт к тому, что определёнными функциями с точки зрения информационных технологий обзаведётся и наша одежда. Например, учёным из Иллинойского университета удалось разработать печатаемую на 3D-принтере ткань,...
    Читать дальше
  • Honda превращает мотоцикл в электровелосипед — футуристичный e-MTB выйдет на рынок в 2027 году (3 фото + видео)

    Японская компания Honda выходит на рынок высокотехнологичного транспорта для активного отдыха. На выставке Sea Otter Europe компания представила концепт горного электровелосипеда (e-MTB), который уже близок к серийному производству. По словам представителя Honda, цель этого концепта — подарить «новые ощущения от езды, сочетающие в себе уд...
    Читать дальше
  • UGREEN X766 200W - одна зарядка для ноутбука, смартфонов и всей мелочёвки на столе

    Настольная GaN-станция на восемь портов обещает заменить сразу несколько блоков питания. Разбираемся, как устроено распределение 200 Вт и что получается в реальном использовании.
    Читать дальше
  • Два новых смартфона от Redmi вышли на российские маркетплейсы

    Разберем главные сходства и отличия Redmi Note 17 Pro 5G и Redmi Note 17 Pro Max 5G.
    Читать дальше
  • Роботакси Waymo намотали 436 млн км без водителей — аварий с пострадавшими оказалось на 82 % меньше, чем у людей

    Компания Waymo сообщила, что её беспилотные автомобили прошли в автономном режиме в общей сложности 436 млн километров, и при оказывались вовлечены в аварии с пострадавшими на 82 % реже по сравнению с машинами под управлением человека. Waymo надеется, что эти сведения помогут привлечь на её сторону больше сторонников, но эксперты отмечают...
    Читать дальше

Биометрические сенсоры в геймпаде позволят динамически менять сложность игр (видео)

8 апреля 2014 | Просмотров: 13 763 | Интересное / Моддинг
Биометрические сенсоры в геймпаде позволят динамически менять сложность игр (видео)

Студент Стэнфордского университета по имени Corey McCall разработал систему контроля сложности видеоигр, основанную на физиологическом проявлении эмоций геймера. Для её реализации изобретатель использовал обычный геймпад от Xbox 360 с размещенными на нём специальными сенсорами, которые собирают информацию о частоте пульса, дыхания и двигательной активности. В зависимости от показателей, темп игры может повышаться, чтобы игрок не заскучал и снижаться, чтобы он не нервничал. Полезность такого изобретения выглядит крайне сомнительной, так как с ним игровой процесс станет довольно однообразным и потеряет увлекательность.


Комментарии: 2

  1. kot_007
    8 апреля 2014 11:27 kot_007
    как это "игровой процесс станет довольно однообразным и потеряет увлекательность." - ведь сложность и соответственно геймплей будут зависеть от самого игрока ))
    + 0 −
    Ответить
  2. habr03
    8 апреля 2014 13:37 habr03
    да, будут. как только тебе становится сложно и интересно, ручки потеют, пульс учащается, а игра сразу начинает давать поблажки. согласен с автором, игровой процесс перестанет увлекать.
    это как смотреть, например, ужастик, в котором вот-вот должно произойти что-то пугающее, ты готовишься к этому, "программа" понимает, что пугать сильно тебя нельзя и показывает какую-нибудь совсем нестрашную хрень. какое-то дурацкое сравнение получилось, но более-менее наглядное зато)
    + 3 −
    Ответить
В Вашем браузере отключен JavaScript. Для корректной работы сайта настоятельно рекомендуется его включить.