• Nintendo удалила приложение для взлома Switch 2, но было уже поздно

    Взлом Nintendo Switch 2 продвигается. Эксплойт в среде для создания игр Smile BASIC 4, удалённый из Nintendo eShop, удалось портировать на Webkit. Это значит, что никакие сторонние приложения для джейлбрейка больше не нужны. Конечно, у Switch 2 нет полноценного браузера, но доступ к веб-контенту у неё имеется — а значит, её можно взломать...
    Читать дальше
  • Складной iPhone Duo не выдержал испытаний на падение и сгибание (2 фото + 2 видео)

    В сети появились испытания на прочность первого складного смартфона Apple. Блогеры показали, как iPhone Duo справляется с падениями, контактом с острыми предметами и песком, сгибанием и другими нагрузками.
    Читать дальше
  • Apple показала первый в истории MacBook с сенсорным экраном (4 фото + видео)

    Apple представила самое масштабное обновление MacBook Pro за долгие годы — впервые в ноутбуках Mac появился сенсорный экран. Более того, устройство получило Dynamic Island, знакомый по iPhone. Компания также сделала новую модель тоньше и обещает самую лучшую аудиосистему среди всех существующих лэптопов.
    Читать дальше
  • NOVUS One совмещает мощность мотоцикла и простоту скутера (3 фото)

    Немецкая компания NOVUS представила необычный электрический мотоцикл One. В первую очередь он выделяется конструкцией с большим сквозным отверстием в раме. Кроме того, мотоцикл разгоняется до 50 км/ч менее чем за две секунды.
    Читать дальше
  • Segway выпустила электровелосипед Xyber Air с запасом хода 93 км (4 фото)

    Segway объявила о старте продаж Xyber Air — более лёгкой и доступной версии электровелосипеда Xyber. Новинка сохранила угловатую раму и необычную X-образную подсветку, получив мотор мощностью 750 Вт.
    Читать дальше

Биометрические сенсоры в геймпаде позволят динамически менять сложность игр (видео)

8 апреля 2014 | Просмотров: 13 990 | Интересное / Моддинг
Биометрические сенсоры в геймпаде позволят динамически менять сложность игр (видео)

Студент Стэнфордского университета по имени Corey McCall разработал систему контроля сложности видеоигр, основанную на физиологическом проявлении эмоций геймера. Для её реализации изобретатель использовал обычный геймпад от Xbox 360 с размещенными на нём специальными сенсорами, которые собирают информацию о частоте пульса, дыхания и двигательной активности. В зависимости от показателей, темп игры может повышаться, чтобы игрок не заскучал и снижаться, чтобы он не нервничал. Полезность такого изобретения выглядит крайне сомнительной, так как с ним игровой процесс станет довольно однообразным и потеряет увлекательность.


Комментарии: 2

  1. kot_007
    8 апреля 2014 11:27 kot_007
    как это "игровой процесс станет довольно однообразным и потеряет увлекательность." - ведь сложность и соответственно геймплей будут зависеть от самого игрока ))
    + 0 −
    Ответить
  2. habr03
    8 апреля 2014 13:37 habr03
    да, будут. как только тебе становится сложно и интересно, ручки потеют, пульс учащается, а игра сразу начинает давать поблажки. согласен с автором, игровой процесс перестанет увлекать.
    это как смотреть, например, ужастик, в котором вот-вот должно произойти что-то пугающее, ты готовишься к этому, "программа" понимает, что пугать сильно тебя нельзя и показывает какую-нибудь совсем нестрашную хрень. какое-то дурацкое сравнение получилось, но более-менее наглядное зато)
    + 3 −
    Ответить
В Вашем браузере отключен JavaScript. Для корректной работы сайта настоятельно рекомендуется его включить.