• Geely объединила 16 систем электромобиля в один блок весом 75 кг (2 фото)

    Geely представила новую интегрированную систему электропривода «16 в 1», объединяющую ключевые компоненты электромобиля в компактном модуле. Первой моделью с новой технологией станет электрический седан Geely TT, который должен выйти на рынок уже в ближайшее время.
    Читать дальше
  • Электровелосипед Ariel Rider MUDD 72V может разгоняться до 105 км/ч (3 фото)

    Компания Ariel Rider открыла предзаказ на новый электробайк MUDD 72V. По своим возможностям он больше напоминает электрические мотоциклы начального уровня, чем классический велосипед.
    Читать дальше
  • Ровер Curiosity обнаружил на Марсе огромное поле из неправильных сот (3 фото)

    Марсоход NASA Curiosity обнаружил в кратере Гейла обширный участок поверхности, покрытый небольшими многоугольными структурами, напоминающими пчелиные соты. Ранее ровер находил подобные образования, но новая находка по масштабам затмила все предыдущее такие открытия.
    Читать дальше
  • Трёхколёсный «полувелосипед» Halfbike Pro для езды стоя (видео)

    Болгарская компания Halfbike представила обновлённую версию своего уникального трёхколёсного велосипеда, на котором ездят стоя. Модель Halfbike Pro внешне напоминает самокат, но только с педалями.
    Читать дальше
  • Самый быстрый радиоуправляемый автомобиль обгоняет настоящие болиды (видео)

    Британский инженер Стивен Уоллис доказал, что радиоуправляемые машинки могут быть невероятно быстрыми. Его Mach Reaper установил мировой рекорд скорости и превзошёл показатели многих настоящих гоночных автомобилей.
    Читать дальше

Гаджет, помогающий контролировать ярость геймеров (5 фото)

21 января 2014 | Просмотров: 11 743 | для геймера Immersion шлем мозг сенсор эмоции
Гаджет, помогающий контролировать ярость геймеров (5 фото)

Очередной научно-технический прорыв стал возможен благодаря дизайнерам! Samuel Matson разработал концепцию устройства, названного Immersion, которое сканирует мозговые импульсы геймера и температуру его тела во время игр и при первых признаках раздражения понижает их сложность. Даже если предположить, что эта идея когда-нибудь найдёт своё воплощение, то использоваться она сможет только в играх для одного человека, а за эмоциональным состоянием геймеров, участвующих в онлайн-баталиях следить будет некому.
В Вашем браузере отключен JavaScript. Для корректной работы сайта настоятельно рекомендуется его включить.