• Россияне стали возвращаться к WhatsApp — мессенджер впервые нарастил аудиторию после блокировки в России

    У мессенджера WhatsApp для Android-устройств впервые с начала блокировок начала расти аудитория. Как сообщает «Коммерсантъ», по данным Digital Budget, в июле впервые за 12 месяцев мессенджер показал рост.
    Читать дальше
  • Выяснилось, как с аппаратных криптокошельков Ledger увели более $93 млн

    Реселлеры Ledger продавали взломанные криптокошельки, оснащённые модулями eSIM и LTE, через которые злоумышленники перехватывали фразы для восстановления доступа. К настоящему моменту сумма ущерба от действий киберпреступников достигла $93 млн, и она продолжает расти. Устройств, приобретённых у Ledger напрямую, проблема не коснулась.
    Читать дальше
  • Nvidia вдвое ускорила нейронный рендеринг DLSS 5 и снизила потребление видеопамяти на 20 %

    Компания Nvidia анонсировала очередное обновление технологии DLSS 5, которое ускорит работу модели для нейронного рендеринга в два раза по сравнению с сентябрьской версией технологии. Обновление выйдет 16 октября для видеокарт серии GeForce RTX 50, ноутбуков на процессорах RTX Spark и сервиса GeForce NOW.
    Читать дальше
  • Xiaomi выпустила 25-долларовый фитнес-браслет Redmi Band 4 с отличной автономностью (3 фото)

    В Китае без громких анонсов поступил в продажу фитнес-браслет Redmi Band 4 — он сменил дебютировавшую в 2024 году модель третьего поколения. Новое устройство отличают изменившаяся форма корпуса, защитное стекло и увеличенное время автономной работы.
    Читать дальше
  • Аналитики: игровые консоли обречены на вымирание. Срок — 10 лет

    Похоже, привычные PlayStation и Xbox однажды могут стать раритетом. Покупать отдельное устройство ради видеоигр станет необязательно, а сами приставки превратятся в развлечение для энтузиастов и коллекционеров. По крайней мере, именно такое будущее игровой индустрии предсказывают аналитики Bloomberg Intelligence.
    Читать дальше

Facebook Spaces позволит общаться в виртуальной социальной сети

Facebook Spaces позволит общаться в виртуальной социальной сети

Социальные сети начинают использовать виртуальное пространство для обеспечения имитации «живого» общения между пользователями. На традиционной конференции F8 для разработчиков Facebook было объявлено о создании бета-версии социальной сети в виртуальной реальности — Facebook Spaces. Для пользователей, желающих общаться в VR-пространстве, следует иметь шлем Oculus Rift, оснащённый контроллером обратной связи OculusTouch. Данные продукты являются разработками компании Oculus (Менло-Парк, Калифорния, США), тремя годами ранее приобретённой Facebook за рекордные 2 млрд. долларов США. Пользователю следует также иметь аккаунт в социальной сети Facebook и осуществить подключение к бета-версии продукта Facebook Spaces.
В Вашем браузере отключен JavaScript. Для корректной работы сайта настоятельно рекомендуется его включить.