• Итальянцы научились закатывать в пластик кремниевые фотопанели — это сделает их недорогими и гибкими

    Традиционные кремниевые солнечные панели с покрытием из стекла можно коротко охарактеризовать слоганом из популярной немецкой рекламы: «Quadratisch. Praktisch. Gut.». Гибкость и простоту производства рулонным методом ассоциируют с перспективным перовскитом. Итальянские учёные доказали обратное — они представили техпроцесс изготовления гиб...
    Читать дальше
  • NASA запустило наследника Hubble — телескоп Roman с оптикой от спутника-шпиона

    NASA успешно запустило космический телескоп имени Нэнси Грейс Роман (Nancy Grace Roman Space Telescope) — новую флагманскую обсерваторию стоимостью около $4 млрд, предназначенную для изучения тёмной материи, тёмной энергии и планет за пределами Солнечной системы. По широте охвата Roman многократно превзойдёт Hubble и сможет исследовать Вс...
    Читать дальше
  • Apple протестировала стилус для складного iPhone и отказалась от его выпуска

    Компания Apple планирует провести 9-го сентября мероприятие Surprise and shine, на котором, как ожидается, будет представлена линейка смартфонов iPhone 18 Pro и первый складной iPhone под названием iPhone Ultra. По данным обозревателя Bloomberg Марка Гурмана (Mark Gurman), компания разработала, провела внутреннее тестирование и рассматрив...
    Читать дальше
  • Квантовый датчик заменил GPS на корабле — он определяет координаты по гравитационным аномалиям

    В последние годы глобальные спутниковые навигационные системы неоднократно демонстрировали свою уязвимость перед глушением и подменой сигналов, что заставляет искать альтернативные способы определения координат. Одним из таких ориентиров может служить сама Земля: подводные горы, океанические впадины и неоднородности земной коры создают не...
    Читать дальше
  • Анонсирован флагман POCO F9 Ultra с батареей на 8050 мАч и сабвуфером

    POCO представила новую серию смартфонов POCO F9, которая включает флагманский смартфон POCO F9 Ultra, оснащённый мощным процессором с оптимизацией WildBoost Optimization, поддержкой игр с частотой до 185 FPS и ёмкой батареей.
    Читать дальше

Сценарист Portal: Мы скоро достигнем момента, когда будем уже слишком стары для того, чтобы работать над Portal 3

19 апреля 2022 | Просмотров: 5 060 | Интересное

Хорошие новости для любителей вселенной HalfLife. Сценаристы игры Portal и Portal 2 закинули неплохую удочку относительно новой части игры.

В частности, Эрик Волпау, который участвовал в разработке обеих игр, заявил, что пора бы уже заняться новой частью.

"Нам стоит взятся за Portal 3. Это моё послание... даже не знаю кому. Я тут не молодею, и мы скоро достигнем момента, когда будем уже слишком стары для того, чтобы работать над Portal 3. Безумие, но это так, и поэтому пора начинать", — заявил он в одном из эпизодов подкаста Kiwi Talkz.

Сам он считает, что его опыт сотрудничества с компанией Valve может помочь, но этого, вероятно, будет недостаточно. Все из-за того, что в компании хотя и работает большое количество людей, все они постоянно вовлечены в те или иные проекты, и оторвать их от текущих обязанностей зачастую невозможно.

"Я мог бы обратиться к Valve и заявить о своём желании, но проблема в том, что у них 300 сотрудников, и я не знаю, сколько из них заняты разработкой, сколько заняты Steam, сколько занимаются юридическими вопросами и т.д.

Оторвать от текущих дел 75 человек для того, чтобы сделать игру, может быть затратно. Как бы ни казалось, что Valve — это кучка людей, потягивающих джин-тоник у бассейна, все в компании чем-то заняты. Они постоянно работают над чем-то, даже если игроки не всегда видят результат или же он запаздывает."

И хотя кажется, что вероятная прибыль может соблазнить многих дельцов, в компании вряд ли обратят внимание на такую игру.

"Вы, конечно, заработаете денег, но заработаете ли вы столько же, сколько и CS:GO? Вряд ли.

Не знаю, слушаешь ли ты это, Гейб, но нужно ли каждой игре приносить столько же, сколько и CS:GO?"

Что показательно, так это тот факт, что в Valve прекрасно помнят о замечательной игре Portal. Обе части одинаково захватывают и веселят, в обеих частях потрясающих сюжет и механика.

Кроме того, игра даже появится на приставке Nintendo Switch.

Но проблема, как может показаться на первый взгляд, не только в отсутствии ресурсов. В первой части игры главная героиня убивает главного антагониста, Г.Л.А.Д.О.С и убегает на поверхность. Во второй же части она вновь просыпается в лаборатории, и в этот раз ей вновь предстоит столкнуться с машиной-управленцем, а заодно и с новым, едва ли не более опасным врагом.

И хотя многие ценят игру о порталах прежде всего за механику, возможности и порталы (ну а как иначе?), сюжет в этих играх тоже немаловажен. В первой части мы вместе с главной героиней убегали от Г.Л.А.Д.О.С., во второй узнали немного больше о том, кто она вообще такая и что произошло с лабораторией в прошлой.

Но что придумают в третьей части, заставят ли нас вновь проснуться в камере испытуемых, или будет что-то новое — загадка. Ведь вторая часть игры завершилась на приятной ноте и имела вполне логичный конец.

В любом случае, этим предстоит заняться разработчикам. Если Valve, конечно, дозреет до очередного сиквела.

Комментарии: 0

В Вашем браузере отключен JavaScript. Для корректной работы сайта настоятельно рекомендуется его включить.