• Флагманы сравнили по удержанию пиковой яркости экранов (видео)

    Портал TechDroider решил проверить миф о том, что экраны iPhone сильно тускнеют при прямом солнечном свете, тогда как дисплеи Android-аппаратов гораздо лучше сохраняют читаемость. Для этого был проведён наглядный практический эксперимент с несколькими популярными моделями.
    Читать дальше
  • Видео в Telegram тормозят не случайно, признался Роскомнадзор — в Думе предложили план спасения мессенджера

    С наступлением 2026 года россияне стали чаще жаловаться на медленную загрузку видео в Telegram. На прошлой неделе появились сообщения, что это связано с деятельностью Роскомнадзора, однако в ведомстве это опровергли. Но теперь в РКН признались, что проблемы с загрузкой медиафайлов связаны с целенаправленными ограничительными мерами про...
    Читать дальше
  • Искусственное Солнце на Земле первым зажжёт Китай — не позже 2030 года, пообещали учёные

    На профильной конференции Fusion Energy Technology and Industry Conference 2026 в Хэфэе китайские учёные пообещали первыми в мире добиться самоподдерживающейся термоядерной реакции в реакторе типа токамак. Этим реактором станет установка Burning Plasma Experimental Superconducting Tokamak, первую плазму на которой планируется получить ...
    Читать дальше
  • DJI выпустила компактную портативную электростанцию на 1000 Втч (3 фото)

    Компания DJI представила Power 1000 Mini — небольшую, но мощную портативную электростанцию. Несмотря на скромные размеры, она способна обеспечить питанием даже «прожорливые» гаджеты и электроприборы.
    Читать дальше
  • Неисправный компьютер Altair 8800 отремонтировали и впервые запустили спустя 52 года после выпуска

    Владелец компьютера-конструктора MITS Altair 8800 приобрёл его в 1974 году, но не справился со сборкой, в результате чего устройство было предано забвению на целых 52 года. Недавно этот компьютер был отремонтирован с установкой нового блока питания и успешно запустил игру Kill the Bit, написанную в 1975 году. Историк компьютеров SDF из...
    Читать дальше

Nokia поведала о стоимости и особенностях VR-камеры OZO (7 фото + видео)

1 декабря 2015 | Просмотров: 18 895 | Гаджет новости / Фото и Видео / Аудио / Видео
Nokia поведала о стоимости и особенностях VR-камеры OZO (7 фото + видео)

В середине лета компания Nokia представила собственную камеру виртуальной реальности, ориентированную на профессиональное использование для создания сферического видео на 360 градусов с объёмным качественным звуком. Объявленная стоимость Nokia OZO - 60 тысяч долларов США. Желающие уже могут оформить предзаказ, внеся необходимые $5000. Начало поставок запланировано в первом квартале 2016 года.

Nokia поведала о стоимости и особенностях VR-камеры OZO (7 фото + видео)

Новинка Nokia OZO выполнена в форме сферы, на которой размещены восемь синхронизированных 2K x 2K камер для полноценного 360-градусного охвата и восемь интегрированных микрофонов. Каждый модуль имеет угол обзора 195°, диафрагму f/2.4 и кадровый затвор, позволяющий избежать искажений во время съёмки движущихся объектов. VR-камера снимает сферическое видео с полем зрения 360x180 градусов на частоте 30 к/с. Допустимое расстояние до объекта съёмки начинается от полуметра. Используемый твердотельный накопитель ёмкостью 500 ГБ вмещает до 45 минут отснятого материала. Устройство выполнено из алюминиевого сплава и рассчитана на работу при температуре от 0 до 25°С. Габариты камеры составляют 264х170х160 мм, вес - 4.2 кг.

Nokia поведала о стоимости и особенностях VR-камеры OZO (7 фото + видео)

Nokia OZO поддерживает режим прямой трансляции, удаленное беспроводное управление и функцию предпросмотра контента в совместимых устройствах виртуальной реальности. Компания не планирует выпускать свой VR-шлем и делает ставку на совместимость с популярными платформами.

Nokia поведала о стоимости и особенностях VR-камеры OZO (7 фото + видео)



Nokia поведала о стоимости и особенностях VR-камеры OZO (7 фото + видео)

Nokia поведала о стоимости и особенностях VR-камеры OZO (7 фото + видео)


Nokia поведала о стоимости и особенностях VR-камеры OZO (7 фото + видео)


Источник: engadget.com

Комментарии: 7

  1. bp
    1 декабря 2015 13:58 bp
    Фильмы, снятые такими камера будут очень зрелищными. Их можно будет пересматривать, и пересматривать. При этом каждый раз отмечать для себя новые детали, незамеченные ранее.
    + 4
    Ответить
  2. Ваше имя
    1 декабря 2015 14:47 Ваше имя
    в ХХХ оценят
    + 1
    Ответить
  3. Гость_QQQ
    1 декабря 2015 15:07 Гость_QQQ
    Да что там интересного? Ремонт только если рассматривать )
    Вот фантастические фильмы или материалы об уголках земли будут супер захватывающими!
    + 0
    Ответить
  4. Ваше имя
    1 декабря 2015 15:42 Ваше имя
    Тут не все так гладко. Наиболее серьезные из косяков ozo:

    Швы (как? почему? зачем?). Я не поверил своим глазам — несмотря на внешнюю технологичность камеры, значительное количество объективов в видео присутствуют очень грубые швы в нижней части изображения.
    Дергание изображения. Nokia создали свое приложение для показа стерео видео 360. Очевидно, довольно сырое, т.к. при повороте головы возникает характерное «застывание» изображения, хорошо известное всем, кто пытался запускать Oculus Rift на недостаточно производительном компьютере. Еще был жуткий эффект, когда левый глаз успевал поворачиваться, а правый — еще нет.
    Неправильная геометрия. Сущность этой проблемы оказалось особенно сложно сформулировать финнам, но все сводилось к следующему: предметы, находящиеся вблизи были неправдоподобно мелкими, а удаленные — наоборот, слишком крупными. Т.е. если бы зритель смотрел на эту сцену в жизни, он увидел бы все правильных размеров, тогда как в видео размеры искажены. Является ли такой эффект проблемой оптики или алгоритмов — выяснить не удалось.
    Стерео-эффект. Все, кто занимался стерео-фото или стерео-видео (а уж тем более — стерео видео 360, или, короче, 3D 360) знают, что стерео требует идеально правильного расстояния между объективами, рассчитываемого по спец. формуле. Если расстояние считать неправильно или приблизительно — левый и правый кадры стерео может и «сойдутся», но глазам будет «больно» и они моментально устанут. Так вот — стерео в роликах не было идеальным, в некоторых ракурсах глазам было очень некомфортно.
    Разрешение. Nokia заявляют, что общее разрешение видео 360 — 6К. Но с учетом того, что у камеры 8 объективов (а значит — 8 матриц) — почему так мало? На этот вопрос мне финны ответили в духе агрессивного маркетинга, типа «не нравится — не смотрите».
    + 2
    Ответить
  5. Ваше имя
    1 декабря 2015 15:43 Ваше имя
    Замечу, что если снимать видео 360 конструктором из 12 или 16 камер GoPro, например 360Heros, можно снять те же сюжеты гораздо лучше. Без швов, дерганий, с правильным стерео-эффектом и в существенно более высоком разрешении. Так что — камера разочаровала, оказалась очень «сырой». Мой вопрос — будут ли исправлены замеченные проблемы, остался без ответа.
    + 2
    Ответить
  6. zlodeu
    1 декабря 2015 16:08 zlodeu
    60 тысяч долларов США, всего то!
    Заверните пару штук.
    + 2
    Ответить
  7. rodion.malinovsky.5
    2 декабря 2015 02:07 rodion.malinovsky.5
    пересматривают советские фильмы, снятые на ужасную чёрно-белую киноплёнку.
    а современные убогие терминаторы генезисы, снятые на дорогущие имакс-3д, пересматривать будут лишь законченные дураки.
    + -1
    Ответить
В Вашем браузере отключен JavaScript. Для корректной работы сайта настоятельно рекомендуется его включить.