• Блогер сравнил влияние типа накопителя на работу ПК (видео)

    Автор YouTube-канала Dawid Does Tech Stuff решил наглядно показать, насколько сильно тип накопителя влияет на работу компьютера. Для эксперимента он протестировал одну и ту же систему с четырьмя разными устройствами хранения данных: современным NVMe SSD, далеко не самым новым SATA SSD, жёстким диском на 7200 оборотов в минуту и ноутбуч...
    Читать дальше
  • Китай создал фотонный квантовый компьютер, который суперкомпьютерам не догнать даже за время жизни Вселенной

    Китайские учёные создали новую версию фотонного квантового компьютера «Цзючжан» (Jiuzhang), впервые представленного шесть лет назад. Это уже четвёртая реализация системы, с возросшей на порядок мощностью. В 2020 году «Цзючжан 1.0» намекал на достижение квантового превосходства в синтетических бенчмарках. Новая система за доли секунды в...
    Читать дальше
  • Операторы связи договорились принудительно переводить россиян на уведомления в мессенджере Мах

    «Билайн», МТС, «МегаФон» и Т2 подписали стратегические соглашения с национальным мессенджером «Макс» о технологическом взаимодействии, сообщают в VK. Сотрудничество предполагает использование мессенджера для отправки пользователям авторизационных, сервисных и транзакционных сообщений. Пользователи смогут получать в «Макс» коды подтверж...
    Читать дальше
  • Google представил масштабное обновление Android Auto (3 фото)

    Компания Google рассказала о комплексном обновлении ПО для автомобильных систем, затрагивающем как платформу Android Auto, так и транспортные средства со встроенными сервисами Google. Новые функции будут постепенно добавляться на совместимые машины в течение 2026 года.
    Читать дальше
  • Google объявила, что Android-смартфоны массово научатся передавать файлы на iPhone через AirDrop

    В ноябре прошлого года Google обеспечила поддержку передачи файлов на iPhone с помощью AirDrop для смартфонов серии Pixel 10. Сегодня Google объявила о планах добавить поддержку AirDrop через Quick Share на устройства своих партнёров по экосистеме Android, включая Oppo, OnePlus, Vivo, Xiaomi и Honor.
    Читать дальше

10 фактов о компьютерных играх

2 марта 2012 | Просмотров: 92 513 | Интересное

В Японии очень маленькие квартиры. Часто места не хватает даже на то, чтобы поставить один компьютер на семью, не говоря уже об отдельном компьютере для ребенка. Поэтому японцы играют на приставках...

1. Напрасно думать, что в игры играют, в основном, подростки. В 2006 году 93% покупателей игр для PC и 83% покупателей игр для игровых консолей были старше 18 лет. Средний возраст постоянных покупателей компьютерных игр, по статистике, составляет 40 лет.

2. Первой в истории видеоигрой была SpaceWars, созданная в 1961 году студентом Массачусетского Технологического университета Стивом Расселом для PDP-1.

3. С 1982 года, когда был изобретен Тетрис, игра была продана 40 миллионами копий по всему миру.

4. Идея пакмана — головы, открывающей рот и охотящейся за другими «головами» и за фруктами — зародилась в Японии. Говорят, разработчик вдохновился видом пиццы без одного куска. Максимальное количество очков в игре — 3 333 360, больше набрать невозможно из-за ошибки на 256-м уровне. Рекорд был зафиксирован в 1999 году по результатам 6-часового эксперимента.

5. В 1996 году одной из главных сенсаций в Японии стало появление Тамагочи — простенькой видеоигры с тремя кнопками, целью которой является воспитание и забота об электронном питомце. Название в переводе с японского звучало как «требующее любви яйцо», а автором идеи стала 31-летняя японка Аки Маита, продавшая свою концепцию крупнейшему в Японии производителю игрушек Bandai Corporation. Продажи новинки в Азии и США принесли компании более 240 миллионов долларов.

6. Компьютерная игра Halo2 принесла разработчикам в первый день продаж 125 миллионов долларов — больше, чем любой фильм в истории Голливуда.

7. В Китае запрещено играть в игры, где практикуется убийство других людей.

8. Самая дорогостоящая в плане разработки игра называется ShenMue. Она была создана для Sega Dreamcast и обошлась разработчикам в 20 миллионов долларов.

9. Самым большим долгостроем в истории компьютерных игр является игра Prey, разработка которой была впервые заявлена в 1995 года, но которая вышла только в июне 2006. За это время Prey сменил несколько концепций и команд разработчиков.

10. Крупнейшим игровым издателем в мире является компания Electronic Arts, в которой работает почти 5000 человек и которая ежегодно издает игр на сумму 3 миллиарда долларов.

Комментарии: 9

  1. 2 марта 2012 10:03 Killer
    посмотрел ролик на Тюбе про ShenMue - довольно интересная, особенно учитывая, что она была сделана очень давно...
    + 0
    Ответить
  2. cmis
    2 марта 2012 11:17 cmis
    Спс, оч. прикольно!
    + 0
    Ответить
  3. механик
    2 марта 2012 11:21 механик
    интересно
    + 0
    Ответить
  4. peerc
    2 марта 2012 11:31 peerc
    хорошие факты, спасибо
    + 0
    Ответить
  5. Тимур
    2 марта 2012 11:50 Тимур
    некоторые пункты не соответсвует действительности

    7 В китае неоднократно проходят чемпионаты Counter-strike ну и другие, где без этого никак.

    8 - на разработку таких игр GTA-4 и red dead redemption, на каждую ушло по 100млн/долл. Есть много других примеров где на игры ухидили примерные суммы

    9 Разработка Duke Nukem Forever началась в 1997 году. Официальная дата релиза — 14 июня 2011 года в США и 10 июня во всём остальном мире (спустя 14 лет)
    + 1
    Ответить
  6. Necro_KOT
    2 марта 2012 13:02 Necro_KOT
    А как же дядя Дюк , самого долгостойного долгостроя забыли
    + 0
    Ответить
  7. Cyberdan
    2 марта 2012 19:38 Cyberdan
    ·Звёздные Войны. Старая Республика· - бюджет почти 200 млн. О каких там жалких 20 идёт речь?
    + 1
    Ответить
  8. Георгий Тибуа
    3 марта 2012 03:20 Георгий Тибуа
    Поддерживаю Тимура.
    + 0
    Ответить
  9. Nikrr
    4 марта 2012 23:42 Nikrr
    3, 6 старые факты.


    + 1
    Ответить
В Вашем браузере отключен JavaScript. Для корректной работы сайта настоятельно рекомендуется его включить.