• BYD представила «вечные» натрий-ионные батареи

    Компания BYD заявила о серьёзном прорыве в аккумуляторных технологиях. Китайский автопроизводитель увеличил ресурс своих натрий-ионных батарей до уровня, который ранее считался практически недостижимым для массовых решений.
    Читать дальше
  • В Швеции показали в деле зарядку на 1,2 МВт для электромобилей (видео)

    Как стало известно, ещё в январе 2026 года в шведском городе Норрчёпинг финская компания Kempower провела мероприятие MCS Live Winter Days, посвящённое демонстрации мегаваттной зарядки (Megawatt Charging System, MCS) для тяжелых электрических грузовиков в условиях морозов. Низкие температуры пока отпугивают автоперевозчиков от эксплуат...
    Читать дальше
  • Мощность Snapdragon 8 Elite Gen 5 проверили в Cyberpunk 2077 (видео)

    Мобильный гейминг у многих до сих пор ассоциируется с несложными казуальными играми. Развеять этот миф взялся автор YouTube-канала ETA PRIME, запустивший на смартфоне Red Magic 11 Pro с чипом Snapdragon 8 Elite Gen 5 небезызвестную Cyberpunk 2077. Что из этого получилось, блогер продемонстрировал в своём новом ролике.
    Читать дальше
  • Провайдеры смогут отключать интернет за отказ от перехода на оптоволокно

    По данным РБК, новый проект Минцифры расширяет полномочия поставщиков услуг связи при модернизации оборудования. В соответствии с новым постановлением провайдеры смогут отключить интернет-соединение и даже разорвать договор с пользователем, если тот откажется от замены медной абонентской линии на оптоволоконную.
    Читать дальше
  • Китайский конкурент Neuralink сообщил о первых успехах — пациент с имплантом научился управлять курсором за 5 дней

    Восстановление подвижности собственных конечностей парализованного человека является более отдалённой перспективой, а пока мозговые импланты используются для управления курсором компьютера буквально «силой мысли». Пациент китайского стартапа NeuroXess, который недавно получил такой имплант, научился делать это за пять дней с момента оп...
    Читать дальше

10 фактов о компьютерных играх

2 марта 2012 | Просмотров: 92 200 | Интересное

В Японии очень маленькие квартиры. Часто места не хватает даже на то, чтобы поставить один компьютер на семью, не говоря уже об отдельном компьютере для ребенка. Поэтому японцы играют на приставках...

1. Напрасно думать, что в игры играют, в основном, подростки. В 2006 году 93% покупателей игр для PC и 83% покупателей игр для игровых консолей были старше 18 лет. Средний возраст постоянных покупателей компьютерных игр, по статистике, составляет 40 лет.

2. Первой в истории видеоигрой была SpaceWars, созданная в 1961 году студентом Массачусетского Технологического университета Стивом Расселом для PDP-1.

3. С 1982 года, когда был изобретен Тетрис, игра была продана 40 миллионами копий по всему миру.

4. Идея пакмана — головы, открывающей рот и охотящейся за другими «головами» и за фруктами — зародилась в Японии. Говорят, разработчик вдохновился видом пиццы без одного куска. Максимальное количество очков в игре — 3 333 360, больше набрать невозможно из-за ошибки на 256-м уровне. Рекорд был зафиксирован в 1999 году по результатам 6-часового эксперимента.

5. В 1996 году одной из главных сенсаций в Японии стало появление Тамагочи — простенькой видеоигры с тремя кнопками, целью которой является воспитание и забота об электронном питомце. Название в переводе с японского звучало как «требующее любви яйцо», а автором идеи стала 31-летняя японка Аки Маита, продавшая свою концепцию крупнейшему в Японии производителю игрушек Bandai Corporation. Продажи новинки в Азии и США принесли компании более 240 миллионов долларов.

6. Компьютерная игра Halo2 принесла разработчикам в первый день продаж 125 миллионов долларов — больше, чем любой фильм в истории Голливуда.

7. В Китае запрещено играть в игры, где практикуется убийство других людей.

8. Самая дорогостоящая в плане разработки игра называется ShenMue. Она была создана для Sega Dreamcast и обошлась разработчикам в 20 миллионов долларов.

9. Самым большим долгостроем в истории компьютерных игр является игра Prey, разработка которой была впервые заявлена в 1995 года, но которая вышла только в июне 2006. За это время Prey сменил несколько концепций и команд разработчиков.

10. Крупнейшим игровым издателем в мире является компания Electronic Arts, в которой работает почти 5000 человек и которая ежегодно издает игр на сумму 3 миллиарда долларов.

Комментарии: 9

  1. 2 марта 2012 10:03 Killer
    посмотрел ролик на Тюбе про ShenMue - довольно интересная, особенно учитывая, что она была сделана очень давно...
    + 0
    Ответить
  2. cmis
    2 марта 2012 11:17 cmis
    Спс, оч. прикольно!
    + 0
    Ответить
  3. механик
    2 марта 2012 11:21 механик
    интересно
    + 0
    Ответить
  4. peerc
    2 марта 2012 11:31 peerc
    хорошие факты, спасибо
    + 0
    Ответить
  5. Тимур
    2 марта 2012 11:50 Тимур
    некоторые пункты не соответсвует действительности

    7 В китае неоднократно проходят чемпионаты Counter-strike ну и другие, где без этого никак.

    8 - на разработку таких игр GTA-4 и red dead redemption, на каждую ушло по 100млн/долл. Есть много других примеров где на игры ухидили примерные суммы

    9 Разработка Duke Nukem Forever началась в 1997 году. Официальная дата релиза — 14 июня 2011 года в США и 10 июня во всём остальном мире (спустя 14 лет)
    + 1
    Ответить
  6. Necro_KOT
    2 марта 2012 13:02 Necro_KOT
    А как же дядя Дюк , самого долгостойного долгостроя забыли
    + 0
    Ответить
  7. Cyberdan
    2 марта 2012 19:38 Cyberdan
    ·Звёздные Войны. Старая Республика· - бюджет почти 200 млн. О каких там жалких 20 идёт речь?
    + 1
    Ответить
  8. Георгий Тибуа
    3 марта 2012 03:20 Георгий Тибуа
    Поддерживаю Тимура.
    + 0
    Ответить
  9. Nikrr
    4 марта 2012 23:42 Nikrr
    3, 6 старые факты.


    + 1
    Ответить
В Вашем браузере отключен JavaScript. Для корректной работы сайта настоятельно рекомендуется его включить.